Tier List

Survived 67 Days Monster Forest Classements de difficulté des boss

Sachez quelles chasses du tableau sont des combats d'apprentissage et lesquelles exigent une préparation complète.

Dernière mise à jour:

Tier list difficulté des boss

Cette tier list Difficulté des boss classe les menaces du tableau Survived 67 Days Monster Forest selon combien de préparation, coordination et sustain elles demandent dans le jeu de survie Roblox de Miller Studio. Utilisez-la avec Battre les boss pour les tactiques et Meilleur équipement pour les priorités de loadout.

La difficulté ici signifie « à quelle fréquence un lobby mal préparé wipe », pas « à quel point la récompense a l’air cool ».

Difficulté S-tier (checks de prestige)

Demon King — Fenêtres de burst, longueur de combat plus longue, et gourmandise fantasy magic staff créent des erreurs punissables. Apportez un statut de camp stable, de la nourriture, et un plan de disengage. Lancer cette chasse minutes avant Blood Moon est une erreur non forcée.

Snake / boss haute difficulté — Des mises à jour d’équipement spécialisé existent parce que ces combats sont plus tranchants. Les dens de grotte amplifient la panique. Traitez-les comme des opérations planifiées, pas du tourisme.

Difficulté A-tier

Crowman — Patterns lourds en mobilité et pression de dive. La récompense super speed en vaut la peine, mais les stacks co-op groupés se font delete. Les rovers qui pratiquent déjà les lignes de kite depuis Survivre à la Blood Moon s’adaptent plus vite.

Sad Ghost — Trompeusement lisible pourtant punitif si vous restez dans les telegraphs. Le payoff lightning hands peut tenter des tentatives précoces ; apportez quand même de la discipline.

Difficulté B-tier

Oblivion’s Eye — Toujours un boss, toujours capable d’humilier les exilés du jour un, mais le premier clear intentionnel du tableau le plus raisonnable pour beaucoup de lobbies. Le chemin de récompense compagnon/pet-monture en fait une haute valeur relative au risque quand le camp est au moins Phase 2 depuis Construire le camp.

Les trouvailles Eye accidentelles précoces peuvent sembler plus dures que les chasses Eye planifiées parce que les joueurs arrivent sous-nourris et sous-réparés.

« Difficulté » C-tier (menaces contextuelles)

Rencontres monde hors ordre pendant que vous êtes sur un cercle de récolte. Le boss peut être B isolément mais S pour votre run si vous tenez du butin irremplaçable et que le timer de lune est rouge. La difficulté est contextuelle—les règles de retraite Trouver de l’équipement existent pour ça.

Les élites Blood Moon ne sont pas des boss du tableau, pourtant elles terminent plus de runs que Demon King pour les nouveaux joueurs. Ne confondez pas prestige du tableau et compétence de raid.

Critères de ranking que nous utilisons

  • Lisibilité mécanique pour les nouveaux lobbies
  • Demande de sustain
  • Demande de coordination co-op
  • Risque environnemental arène/grotte
  • Coût de l’échec (distance du camp, timing de lune)
  • Impact de la récompense sur la difficulté future (le drop facilite-t-il les combats suivants ?)

Oblivion’s Eye score bien sur l’impact récompense. Les boss snake score haut sur le risque environnemental. Demon King score haut sur la demande de sustain.

Échelle de déblocage suggérée vs échelle de difficulté

L’ordre intentionnel recommandé reste :

  1. Oblivion’s Eye (difficulté B, valeur S)
  2. Sad Ghost (A)
  3. Crowman (A)
  4. Demon King (S)
  5. Snake / haute diff (S)

Vous pouvez battre un boss plus dur tôt avec des amis et un fort RNG. Célébrez, banquez la récompense, puis construisez quand même les skills que l’échelle enseigne—surtout le respect du timer et les voies de kite.

Notes de scaling co-op

Plus de joueurs peut baisser la difficulté si les rôles sont propres (lead kite, burst, caller). Plus de joueurs peut monter la difficulté si tout le monde facestab et traîne des extras. Le co-op en ligne est dispo dans le jeu Roblox sorti ; la skill de coordination fait encore partie du tier.

Les rankings solo poussent effectivement chaque combat d’un demi-cran. Prenez des resets. Utilisez Conseils de progression des jours pour éviter de chaîner des tentatives de prestige en tilt.

Références d’identité

Pour l’identité lore-ish et les résumés de récompenses, lisez Monstres et boss. Pour les décalages de patch, lisez Notes de mise à jour boss et le Hub Mises à jour. Pour l’onboarding avant tout ça, Premiers pas.

Mauvais rankings courants de la communauté

  • « Eye est gratuit » — pas si vous combattez en mourant de faim
  • « Bâton d’abord » — prestige avant les murs
  • « Snake n’est qu’un mob de grotte » — jusqu’à ce que l’arène enferme votre ego
  • « On peut finir Crowman avant la lune » — célèbres dernières paroles

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la survie Blood Moon, les codes, les boss et le camp.

Quel est le clear de boss intentionnel le plus facile ?

Oblivion's Eye est en général la meilleure première cible du tableau si votre camp et vos stocks de nourriture sont prêts.

Quels boss sont les plus durs ?

Demon King et les boss snake/haute difficulté sont en tête pour sustain, risque d'arène et fenêtres de punition.

Pourquoi Crowman est-il classé au-dessus d'Eye ?

Les patterns de mobilité et la pression de dive de Crowman demandent un positionnement co-op plus propre qu'une chasse Eye typique de première fois.

La Blood Moon compte-t-elle comme un tier de boss ?

C'est un système de raid séparé. Elle termine plus de runs débutants que les combats de prestige du tableau, donc maîtrisez-la en parallèle.